Lên đầu trang
Aa
Tin tức và sự kiện
Thứ Năm, 16/11/2023 00:00 (GMT+7)
Tổ chức Giáo dục của Anh 'bắt tay' đào tạo Thể thao Điện tử tại Việt Nam
Thỏa thuận được ký kết được hy vọng giúp Việt Nam theo kịp xu thế và sự phát triển của eSports trong bối cảnh nguồn nhân lực phục vụ trong lĩnh vực này tại Việt Nam còn thiếu.

Tổ chức Giáo dục của Anh 'bắt tay' đào tạo Thể thao Điện tử tại Việt Nam - Ảnh 1.

Trường Đại học UTM và Tổ chức Giáo dục Pearson Vương Quốc Anh tiến hành ký kết thỏa thuận hợp tác về đào tạo eSports tại Việt Nam. (Ảnh: BTC)

Nhân Kỷ niệm 50 năm quan hệ ngoại giao giữa Việt Nam và Vương quốc Anh, ngày 14/11, Trường Đại học Công nghệ và quản lý Hữu nghị (UTM) và Tổ chức Giáo dục Pearson Vương Quốc Anh (Pearson UK) tiến hành ký kết Biên bản ghi nhớ thỏa thuận hợp tác về đào tạo Thể thao Điện tử (eSports) tại Việt Nam.

Đây là một trong những hoạt động nhằm xây dựng các cơ sở đào tạo nguồn nhân lực phục vụ để giúp Việt Nam theo kịp xu thế và sự phát triển eSports trên thế giới, trong bối cảnh nguồn nhân lực phục vụ trong lĩnh vực này tại Việt Nam còn thiếu.

Với thỏa thuận hợp tác này, UTM trở thành tổ chức đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam đào tạo Chương trình Cao đẳng BTEC Ngành eSports, do Pearson cung cấp.

Học viên khi tham gia học Ngành eSports tại UTM sẽ được đào tạo theo chương trình do BTEC cung cấp với các môn học như: Hệ sinh thái về thể thao điện tử; Phân tích kỹ năng và chiến thuật; Lập kế hoạch cho một dự án; Phân tích trò chơi; Triết lý thiết kế trò chơi; Cách thức tổ chức sự kiện, giải đấu. livestream về thể thao điện tử… Quá trình học tập được kiểm soát chặt chẽ bởi Pearson, nhằm đảm bảo chất lượng đào tạo.

Khi tốt nghiệp, sinh viên sẽ nhận được Bằng tốt nghiệp Cao đẳng hệ chính quy do UTM cung cấp và Bằng Cao đẳng BTEC của Vương Quốc Anh. Hiện, BTEC được 340 trường Đại học trên thế giới công nhận và tiếp nhận đào tạo chuyển tiếp.

Tổ chức Giáo dục của Anh 'bắt tay' đào tạo Thể thao Điện tử tại Việt Nam - Ảnh 2.

Phó Giáo sư-Tiến sỹ Hoàng Xuân Lâm phát biểu tại Buổi lễ. (Ảnh: BTC)


Phát biểu tại lễ ký kết, Phó Giáo sư-Tiến sỹ Hoàng Xuân Lâm, Chủ tịch UTM cho biết: "Với việc ký kết với Pearson, UTM trở thành nơi duy nhất tại Việt Nam hiện nay đào tạo ngành eSports theo chương trình BTEC, sinh viên sẽ được đào tạo các môn học vô cùng phong phú như kiến thức về hệ sinh thái thể thao điện tử, cách thức tổ chức sự kiện hay phát trực tuyến (livestream)… - những môn học hỗ trợ phát triển Hệ sinh thái giải trí Kỹ thuật Số đang vươn lên mạnh mẽ tại Việt Nam hiện nay. Đây chính là mục đích của sự hợp tác giữa UTM và Pearson UK nhằm chuẩn bị hành trang cho các bạn trẻ bước lên con đường sự nghiệp chuyên nghiệp trong lĩnh vực eSports; cung cấp nguồn nhân lực chất lượng cho sự phát triển bền vững của các ngành Thể thao Điện tử ở Việt Nam nói riêng và các ngành nghề trong cùng lĩnh vực nói chung."

Sports là bộ môn Thể thao còn khá mới mẻ ở Việt Nam, với lần đầu tiên được đưa vào thi đấu chính thức tại kỳ Đại hội Thể thao Đông Nam Á - SEA Games 30.

Tại SEA Games 31, Thể thao Điện tử eSports đã giành chiến thắng vang dội khi đem về 4 huy chương Vàng, 3 huy chương Bạc, giúp Đoàn Thể thao Việt Nam đứng Nhất toàn đoàn. Tại SEA Games 32, Đội tuyển eSports Việt Nam tham dự với 44 Vận động viên tranh tài ở 5 bộ môn với 7 nội dung. Chung cuộc Esports Việt xếp thứ Tư toàn đoàn với 7 tấm huy chương (1 huy chương Vàng, 2 huy chương Bạc và 4 huy chương Đồng)./.

Theo TTXVN
Cùng chuyên mục
Rực rỡ sắc màu văn hóa năm châu tại Hà Nội
Trong khuôn khổ Lễ hội Văn hóa Thế giới tại Hà Nội lần thứ hai, tối 3/10, tại không gian phố đi bộ quanh Hồ Hoàn Kiếm, đã diễn ra Lễ hội đường phố “Sắc màu năm châu”, quy tụ các đoàn nghệ thuật trong nước và quốc tế, cùng các nghệ sĩ, nghệ nhân, người mẫu, cộng đồng quốc tế, đông đảo người dân Thủ đô và du khách.
Gần 900 bức tranh kể chuyện nghệ thuật Xiếc Việt Nam qua góc nhìn trẻ thơ
Trong chuỗi hoạt động kỷ niệm 70 năm thành lập Ngành Xiếc Việt Nam (1956–2026), ngày 03/10, tại Hà Nội, Liên đoàn Xiếc Việt Nam tổ chức Lễ trao giải Cuộc thi vẽ tranh thiếu nhi toàn quốc “Em yêu Nghệ thuật Xiếc Việt Nam” lần thứ 2 năm 2026.
Hoàn thiện Luật Phát triển công nghiệp văn hóa: Khơi thông nguồn lực, thúc đẩy sáng tạo
Việc ban hành Luật Phát triển công nghiệp văn hóa là cần thiết nhằm hoàn thiện khung pháp lý, khơi thông nguồn lực, thúc đẩy sáng tạo, phát triển thị trường và đưa công nghiệp văn hóa trở thành một động lực tăng trưởng của đất nước.
Bộ trưởng Lâm Thị Phương Thanh: Hoàn thiện dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa với chất lượng cao nhất trước khi trình Quốc hội
Bộ trưởng Lâm Thị Phương Thanh cho biết, cơ quan soạn thảo sẽ tiếp tục rà soát kỹ lưỡng, tiếp thu tối đa các ý kiến đã thống nhất, qua đó tiếp tục hoàn thiện dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa, bảo đảm chất lượng cao nhất trước khi trình Quốc hội.
[Ảnh] Ủy ban Văn hóa và Xã hội của Quốc hội cho ý kiến thẩm tra dự án sửa 7 Luật lĩnh vực văn hoá, thể thao, du lịch
Ngày 3/10, tiếp tục chương trình phiên họp thứ Tư, Ủy ban Văn hóa và Xã hội cho ý kiến thẩm tra đối với dự án Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật Thể dục, thể thao, Luật Du lịch, Luật Thư viện, Luật Điện ảnh, Luật Di sản văn hóa, Luật Quảng cáo, Luật Báo chí và dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa.
EMC Đã kết nối EMC