Lên đầu trang
Đọc bài viết
Aa
Thể thao
Thứ Năm, 14/5/2026 20:51 (GMT+7)
Phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030: Đưa Esports trở thành một ngành trong nền kinh tế sáng tạo
Ngày 14/5, tại Cục TDTT Việt Nam đã diễn ra Lễ ký kết chiến lược phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030 và công bố chuỗi sự kiện “The Grand Esports 2026”.

Sự kiện do Cục TDTT Việt Nam phối hợp cùng Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện (VTC) tổ chức, với sự đồng hành của Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và các đơn vị liên quan trong lĩnh vực thể thao điện tử. Đây được xem là bước chuyển quan trọng trong tiến trình chuyên nghiệp hóa thể thao điện tử Việt Nam, hướng tới mục tiêu đưa Esports trở thành một ngành trong nền kinh tế sáng tạo.

Theo nội dung ký kết, giai đoạn 2026–2030, các bên sẽ tập trung phát triển Esports theo hướng chuyên nghiệp, bền vững; đồng thời đẩy mạnh ứng dụng công nghệ, mở rộng mô hình kinh tế thể thao số và tăng cường hợp tác quốc tế.

Thỏa thuận cũng nhấn mạnh mục tiêu xây dựng hệ sinh thái Esports chính quy, kết nối chặt chẽ giữa cơ quan quản lý, doanh nghiệp và cộng đồng vận động viên, qua đó từng bước nâng cao vị thế Esports Việt Nam trên bản đồ khu vực và thế giới.

Khẳng định vai trò Esports trong chiến lược công nghiệp văn hóa và kinh tế số

Thứ trưởng Hồ An Phong phát biểu chỉ đạo tại buổi lễ

Trong những năm qua, Esports không còn là một hình thức giải trí mà đang dần trở thành một cấu phần quan trọng trong công nghiệp văn hóa và kinh tế thể thao của Việt Nam. Sự hợp tác giữa cơ quan quản lý và doanh nghiệp được kỳ vọng sẽ tạo hành lang phát triển mới, giúp chuẩn hóa hệ thống thi đấu, đào tạo vận động viên và mở rộng cơ hội hội nhập quốc tế cho Esports Việt Nam.

Phát biểu chỉ đạo tại buổi lễ, Thứ trưởng Bộ VHTTDL Hồ An Phong nhấn mạnh, trong chiến lược quốc gia về phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030 và tầm nhìn năm 2045, nhấn mạnh vào game, trong đó có thể thao điện tử là một trong những ngành cơ bản quan trọng của các nền công nghiệp văn hóa Việt Nam. Không chỉ tạo ra những giá trị về văn hóa, về thể thao, mà đây còn là vấn đề của nền kinh tế. Kinh tế của đất nước đang tăng trưởng  khá nhanh chóng ở Việt Nam.

Điểm lại chỉ đạo của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm nhân dịp lễ kỉ niệm 80 năm ngày thành lập ngành Thể thao Việt Nam về mục tiêu phát triển mạnh mẽ thể thao quần chúng, nâng cao sức khỏe, thể chất và tuổi thọ của người Việt Nam, nhằm xây dựng nguồn nhân lực chất lượng cao cho đất nước, Thứ trưởng khẳng định, mục tiêu của Đảng và Nhà nước là rất rõ, rất quan trọng.

Cục trưởng Cục TDTT Việt Nam Nguyễn Danh Hoàng Việt phát biểu tại buổi lễ

"Đối với chúng ta, Esports là môn thể thao vừa rèn luyện tính nhanh nhạy, tinh thần bền bỉ, khả năng hoạt bát, rèn luyện cả trí tuệ, thể chất và kinh nghiệm. Rất là toàn diện. Yếu tố giải trí ở Esports là rất hấp dẫn” - Thứ trưởng nhận định.

Lấy ví dụ về sự phát triển của ngành công nghiệp Esports tại một số quốc gia như Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Thứ trưởng cho biết, Esports không chỉ mang lại nguồn doanh thu lớn, mà tạo ra lợi ích rất toàn diện về bồi dưỡng con người; chuyển đổi số, phát triển thể thao hiện đại... đóng góp vào động lực tăng trưởng mới của kinh tế.

Khẳng định Lễ ký kết chiến lược phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030 là một trong những sự kiện rất quan trọng, đưa Esports vào bước phát triển chuyên nghiệp, Thứ trưởng Hồ An Phong đề nghị các bên liên quan ở đây tạo điều kiện để các tổ chức, các doanh nghiệp, các cá nhân tham gia vào sự nghiệp thể thao chung để đóng góp không chỉ là phát triển thể thao Việt Nam, đúng vị thế, tầm vóc của đất nước Việt Nam; đồng thời tạo ra những tiền đề phát triển về công nghiệp văn hóa, về kinh tế thể thao và phát triển thể thao hiện đại. 

Cục TDTT Việt Nam ký kết thoả thuận hợp tác cùng Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện (VTC)

Tiếp thu chỉ đạo của Thứ trưởng Hồ An Phong, Cục trưởng Cục TDTT Việt Nam Nguyễn Danh Hoàng Việt khẳng định Lễ ký kết chiến lược phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030 là bước đi quyết liệt nhằm hiện thực hóa ba mục tiêu trọng tâm gồm: Phát triển Esports trong dòng chảy công nghiệp văn hóa; Thúc đẩy kinh tế thể thao thông qua các mô hình khai thác thương mại  và vận động tài trợ nhằm tạo động lực phát triển kinh tế bền vững trong kỷ nguyên số; Kiến tạo hệ sinh thái chính quy, kết hợp giữa vai trò quản lý Nhà nước của Cục và năng lực truyền thông, vận hành game và công nghệ của VTC cùng các bên liên quan.

“Với chuỗi sự kiện quy mô năm 2026, chúng tôi tin tưởng Esports Việt Nam sẽ bứt phá, trở thành mũi nhọn của nền kinh tế sáng tạo và niềm tự hào của thể thao nước nhà trên đấu trường quốc tế” - Cục trưởng Nguyễn Danh Hoàng Việt cho biết.

Hướng tới giai đoạn phát triển mới của Esports Việt Nam

Tại sự kiện, chuỗi hoạt động và giải đấu quốc tế The Grand Esports 2026 cũng chính thức được công bố, gồm bốn cấu phần chính: Cúp Thể thao điện tử Quốc gia 2026 (VENC); Giải đấu quốc tế Esports Grand Championship 2026 (EGC 2026); Esports Festival 2026; The Grand Esports Awards 2026.

Giải đấu quốc tế The Grand Esports 2026 cũng chính thức được công bố

Trong đó, VENC 2026 được xác định là sân chơi trọng tâm dành cho vận động viên trong nước, đóng vai trò phát hiện, bồi dưỡng và tạo nguồn lực kế cận cho hệ thống Esports quốc gia. Đây được định vị là giải đấu mang tầm cỡ quốc gia và quốc tế, được tổ chức thường niên tại Việt Nam với quy mô khu vực. Sự kiện quy tụ các đội tuyển đến từ các cường quốc về thể thao điện tử hàng đầu Châu Á như: Hàn Quốc, Nhật Bản, Hong Kong (Trung Quốc), Đài Loan (Trung Quốc), Malaysia, Indonesia, Thái Lan và chủ nhà Việt Nam. Qua đó, không chỉ nâng cao tính cạnh tranh chuyên môn mà còn góp phần quảng bá hình ảnh Esports Việt Nam trên bản đồ khu vực.

Song song với đó, Esports Festival và Esports Awards 2026 được kỳ vọng tạo nên hệ sinh thái hoàn chỉnh, kết hợp giữa thi đấu, trải nghiệm cộng đồng và tôn vinh các cá nhân, tập thể có đóng góp nổi bật cho ngành. 

Chia sẻ tại sự kiện, đại diện Ban Tổ chức cho biết chuỗi “The Grand Esports 2026” không chỉ dừng lại ở việc tổ chức các giải đấu quy mô lớn, mà quan trọng hơn là hướng tới xây dựng một hệ sinh thái Esports phát triển bền vững tại Việt Nam. Đặc biệt là vấn đề chống gian lận và e-Doping. 

Định nghĩa rõ hơn về khái niệm e-Doping, ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) cho biết, trong thể thao điện tử hiện nay đã xuất hiện khái niệm e-Doping, tương tự như việc sử dụng doping trong thể thao truyền thống. Điều này đang được Hội đồng Olympic Châu Á (IOC) cùng các liên đoàn thể thao điện tử quốc tế, khu vực nghiên cứu và xây dựng khung quản lý

“Chúng tôi có các hệ tiêu chuẩn dành cho Anti-eDoping. Đây là một trong số những tiêu chuẩn quốc tế mà Việt Nam là một thành phần tích cực trong quá trình đóng góp, hình thành cũng như phát triển các tiêu chuẩn này để áp dụng" - ông Đỗ Việt Hùng cho biết.

Đơn vị tổ chức giải đấu cũng khẳng định các giải đấu Esports tại Việt Nam hiện nay đều được tổ chức trên nền tảng pháp lý đầy đủ, bao gồm luật thi đấu, điều lệ giải cùng đội ngũ nhân sự có kinh nghiệm. Ban tổ chức hoàn toàn đủ năng lực vận hành các sự kiện theo tiêu chuẩn quốc gia, khu vực cũng như quốc tế.

Với định hướng chiến lược giai đoạn 2026–2030, sự kiện được kỳ vọng tạo ra bước chuyển mạnh mẽ trong tiến trình phát triển Esports Việt Nam, từ mô hình phong trào sang hệ sinh thái chuyên nghiệp, đồng thời hội nhập sâu hơn với khu vực và thế giới.

E-doping (electronic doping) trong thể thao điện tử (Esports) là hành vi gian lận bằng công nghệ hoặc phần mềm để tạo lợi thế không công bằng trong thi đấu. 

Đồng thời, sử dụng e-doping được xem là một dạng vi phạm đạo đức và luật thi đấu, tương tự như doping trong thể thao truyền thống, nhưng thay vì “chất kích thích” thì là “công cụ kỹ thuật gian lận”.

Đức Huy - Ảnh: Việt Hùng
Cùng chuyên mục
Hướng tới những giá trị được vun đắp từ thể thao học đường
Thông qua hợp tác tổ chức các hoạt động truyền thông trong những năm qua, thể thao học đường đang từng bước trở thành môi trường giúp học sinh, sinh viên rèn luyện thể chất, xây dựng bản lĩnh và lan tỏa những giá trị sống tích cực.
Đầu tư trọng điểm, từng bước nâng tầm thể thao Việt Nam
Sáng 14/5, Phó Cục trưởng Cục TDTT Việt Nam Nguyễn Hồng Minh đã chủ trì buổi làm việc với phòng Thể thao thành tích cao về việc triển khai thực hiện Chương trình “Phát triển các môn thể thao trọng điểm chuẩn bị tham dự các kỳ ASIAD, Olympic giai đoạn 2026 - 2045”. Buổi làm việc còn có sự tham gia của lãnh đạo Phòng thể thao thành tích cao và đại diện 09 môn nằm trong nhóm môn trọng điểm vừa được Chính phủ phê duyệt.
Thể thao Thủ đô: "Đòn bẩy thể chế" cho những khát vọng vươn tầm
Nghị quyết số 02-NQ/TW ngày 17/3/2026 của Bộ Chính trị về “Xây dựng và phát triển Thủ đô Hà Nội trong kỷ nguyên mới” cùng với Luật Thủ đô năm 2026 đã tạo nên một “đòn bẩy thể chế” chưa từng có. Đây chính là khung pháp lý, kim chỉ nam để thể thao Hà Nội chuyển mình mạnh mẽ, khẳng định vị thế trụ cột trong chiến lược phát triển kinh tế - xã hội và nâng tầm hình ảnh Thủ đô trên trường quốc tế.
Philippines bắt tay vào công tác chuẩn bị cho hai sự kiện đặc biệt quan trọng diễn ra trong tương lai gần
Trong nỗ lực khẳng định vị thế của Philippines trên bản đồ thể thao khu vực và châu lục, Ủy ban Olympic Philippines (POC) đã phối hợp cùng Ủy ban Thể thao Philippines (PSC) để khởi động lộ trình chuẩn bị cho hai sự kiện đặc biệt quan trọng diễn ra trong tương lai gần.
Ngược dòng đánh bại UAE, U17 Việt Nam dành vé dự World Cup
Rạng sáng ngày 14/5 (theo giờ Việt Nam), tại lượt trận cuối của bảng C U17 Asian Cup 2026, đội tuyển U17 Việt Nam có chiến thắng ngược dòng 3-2 trước U17 UAE, qua đó giành vé tham dự U17 World Cup.
EMC Đã kết nối EMC