Theo ông Lã Xuân Thắng - Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến VNGGames, sau một thập kỷ, tựa game đã thu hút hơn 25 triệu người chơi, vượt qua những cột mốc vòng đời mà nhiều tựa game di động khó đạt tới.

Ông Lã Xuân Thắng - Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến VNGGames
Cột mốc này cho thấy sức sống bền bỉ của sản phẩm, đồng thời phản ánh cam kết đầu tư dài hạn của VNGGames trong việc nâng cao chất lượng, phát triển nội dung và bản địa hóa trải nghiệm nhằm đáp ứng nhu cầu của cộng đồng người chơi Việt Nam, trên cơ sở hợp tác lâu dài với đối tác quốc tế.
Mở rộng trải nghiệm nghệ thuật cho cộng đồng game thủ
Võ Lâm Thượng Đỉnh không chỉ là dịp hội ngộ cộng đồng game thủ mà còn được VNGGames đầu tư như một chương trình biểu diễn nghệ thuật. Sân khấu 360 độ, hệ thống âm thanh, ánh sáng và màn hình LED được kết hợp trong không gian trình diễn có sự tham gia của ca - nhạc sĩ Bùi Công Nam và ca sĩ LAMOON. Các tiết mục âm nhạc đan xen hoạt động giao lưu, tri ân, tạo nên trải nghiệm đa dạng cho người tham dự.

Không gian biểu diễn được đầu tư về sân khấu, âm thanh và ánh sáng tại sự kiện kỷ niệm 10 năm VLTK Mobile
Sự kết hợp giữa nghệ thuật biểu diễn và trò chơi điện tử tạo điều kiện kết nối hai lĩnh vực giải trí, đồng thời đưa các chương trình biểu diễn trực tiếp đến gần hơn với cộng đồng người chơi. Qua đó, góp phần đa dạng hóa hình thức tiếp cận công chúng trong bối cảnh nhu cầu giải trí ngày càng phong phú.
Đưa chất liệu văn hóa Việt vào không gian giải trí số
Một điểm nhấn của chương trình là phần trình diễn phiên bản đời thực (live action) của năm thiết kế ngoại trang trong game, gồm Hồn Thiêng Đất Việt, Huyền Sử Chăm Pa, Hào Khí Lĩnh Nam, Tiên Lạc Tinh Vân và Long Phụng Hòa Minh. Được chuyển thể từ thiết kế số sang trang phục trình diễn trực tiếp, các bộ ngoại trang khai thác nhiều chất liệu văn hóa Việt Nam, từ trang phục võ quan triều Nguyễn, nghệ thuật điêu khắc Chăm Pa đến hình tượng chim Lạc, trống đồng Đông Sơn, hoa sen, áo dài, áo tấc, áo nhật bình…
Việc tái hiện các thiết kế trên sân khấu tạo sự kết nối giữa mỹ thuật trong trò chơi điện tử với nghệ thuật trình diễn, đồng thời đưa những hình ảnh gắn với lịch sử, trang phục và văn hóa Việt Nam đến gần hơn với công chúng thông qua hình thức giải trí đương đại. Ông Lã Xuân Thắng cho biết: “Bản địa hóa luôn là một trong những yếu tố được VNGGames chú trọng. Chúng tôi tôn trọng sự đa dạng, sáng tạo và nét đặc trưng riêng của các tựa game quốc tế. Tuy nhiên, khi được phát hành tại Việt Nam, chúng tôi mong muốn mỗi sản phẩm không chỉ giữ được bản sắc vốn có mà còn được bổ sung những chi tiết, hình ảnh mang dấu ấn văn hóa nước nhà. Điều này giúp người chơi cảm nhận sự gần gũi, thân thuộc, đồng thời góp phần đưa dấu ấn Việt đến gần hơn với cộng đồng trò chơi trực tuyến trên thế giới.”
Góp phần phát triển các ngành công nghiệp văn hóa
Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile (VLTK Mobile) do Studio Kiếm Tâm – Kingsoft (Trung Quốc) phát triển, được VNGGames phát hành tại Việt Nam từ năm 2016. Bên cạnh hoạt động biểu diễn, các sự kiện offline tạo cơ hội để những mối quan hệ hình thành trong game được tiếp nối ngoài đời thực. Tại VLTK Mobile, văn hóa bang hội là một ví dụ, khi những người chơi có chung sở thích không chỉ tương tác trong game mà còn có thể gặp gỡ và giao lưu trực tiếp.
Trước đó, trong hai ngày 10 và 11/10/2026, VNGGames phối hợp với Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hải Phòng cùng Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức Games ON: Hải Phòng 2026! tại Quảng trường Nhà hát thành phố. Chương trình kết hợp các trận chung kết thể thao điện tử cấp quốc gia, khu vực trải nghiệm hơn 20 tựa game và biểu diễn âm nhạc. Theo số liệu do VNGGames công bố, sự kiện ghi nhận gần 50.000 lượt khách.

Từ môi trường trực tuyến đến các sự kiện trực tiếp, trò chơi điện tử tạo thêm cơ hội giao lưu và kết nối cộng đồng
Nếu Games ON: Hải Phòng 2026! kết hợp nhiều tựa game với các hoạt động giải trí đa dạng, Võ Lâm Thượng Đỉnh tập trung vào cộng đồng của một trò chơi, đồng thời đưa các thiết kế trong game lên sân khấu biểu diễn. Hai mô hình cho thấy những cách thức khác nhau để kết hợp trò chơi điện tử với hoạt động giao lưu trực tiếp và trải nghiệm văn hóa.
Trong bối cảnh Việt Nam triển khai Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, sự kết hợp giữa trò chơi điện tử, công nghệ và nghệ thuật biểu diễn là một hướng tiếp cận cần được nhìn nhận từ cả góc độ sáng tạo lẫn giá trị văn hóa. Bên cạnh khả năng thu hút người tham gia, hiệu quả của những mô hình này còn phụ thuộc vào chất lượng nội dung, tính phù hợp của chất liệu văn hóa và giá trị đóng góp cho đời sống tinh thần.